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 Kel Thusad

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Thornius
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Thornius


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MessageSujet: Kel Thusad   Kel Thusad Empty17/2/2009, 16:15

Salut,

Voici enfin la start suite au down de vendredi 27/02 en raid 10. Si il y a des modifications en raid 25, je vous le ferait savoir une fois fait Wink

le boss se passe en deux phase:

1ère phase: on reste TOUS au milieux de la pièce sur le cercle vert et des trash vont venir sur nous.
Il y en a trois type:
  • les abominations: tanker par les tanks et dps par les cac.
  • Les squelettes: Ils sont one-shot par les dps. le mieux est d'affecter une personne pouvant aller vite comme un chassou par exemple.
  • [je ne sait plus le nom] qui sont comme les bien née: dps par les dps distant restant. Il faut absolument les tuée avant qu'elles arrivant au cercle, car sinon, elle font un super bump.


2ème phase:
KT arrive. Il est repris par un tank. l'autre tank reprend toutes les abominations restantes et tout les dps finissent les add restant. Le mieux, est que le tank puisse le reprendre au milieux de la pièce, là où se trouve tout le monde. Une fois les trash finit, les healer et dps distant ce mettent en cercle autour du boss. Comme nous tankons KT au centre du cercle (a peu près, car il est pas vraiment manœuvrable), il se mettent sur l'octogonne autour. Les DPS cac, se mettent a distance max de cac et se répartissent régulièrement au cac. Il ne faut pas plus de quatre cac sur ce boss. Sa caractéristique principale est de faire un glaçon sur une des personnes du raid. Ce glaçon fait perdre 120% de vie du joueur ciblé en 3-4secondes. Les healer doivent être plus que réactif. Si un joueur est trop proche du glaçon au moment où il est lancé, il se retrouve aussi en glaçon. C'est pour cela qu'il faut s'écarter.
Sinon, il balance des bombes de mana, où pareil, il faut être écartés les uns des autres.
Autre technique qu'il utilise: un cercle rouge apparait sous les joueurs. il faut en sortir le plus rapidement possible. c'est du one-shot si on reste dedans. Tous cela en restant à distance des autres bien entendu.

phase 3:
Vers environ 40% de sa vie, il appelle deux add. ils seront repris par le tank qui se mettra a l'extérieur du cercle formé par les dps distants en restant a porté de heal. On ne fait aucun DPS dessus. En effet, ils ont quasiment autant de vie que le boss, et il ne tapent pas fort en raid 10. Donc on les laisse sur le tank et on continue sur le boss qui continu ses techniques.
Voila, maintenant, il faut apprendre a tout gérer et à pas tomber oom. nous n'avions pas de palouf lors du premier down, et nos healer et dps avait du mal a finir. Merci à l'inerve du druide Wink

Une chose qui nous a semblé, mais pas sur que cela soit lier. Si on coupe ses incantations d'éclair de givre, il fait moins de glaçon. A vérifier, mais vu que l'on peut le couper, autant le faire, cela fait un peu de moins de boulot au heal de toute facon.

Raid 25:

Les différences sont minimes:
1ère phase identique
2ème phase:
  • il rajoute un CM de deux personnes au hazard hors le MT1 (Celui qui est 1er en aggro de KT). Lors de ce CM, il reset l'aggro, bien pratique pour le MT1 pour le reprendre et le replacer, vu qu'il se déplace pas tant que l'on ne coupe pas ses incantations. Nous preferrons mettre un tank DK pour sa resist magie (sur ses éclair, c'est déja cela en moins pour les heal) et sa possibilitée de casser ses éclair de givre pour pouvoir le placer plus facilement.
  • Au cac, nous faisons des groupes de deux voir trois cac. Il peut y avoir 3 pack en plus du MT1 maximum. Si ils se mettent bien (1groupe en face du MT1, un a gauche et a droite du MT1) a limite porté cac, il n'y a que le groupe de glaconner. Les heal doivent être bien réactif. L'avantage, un seul heal suffit. Les dégas ne sont que de 100% des PV du joueur.

3ème phase: 4add au lieu de 2, nous mettons un tank sur chaque, regrouper deux par deux, pour reprendre l'add de l'autre en cas de CM ou glacon. Bien sur, les CM continuent ainsi que les glagla Wink


Dernière édition par Thornius le 31/3/2009, 11:41, édité 4 fois
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Thornius
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty27/2/2009, 16:22

pas le temps pour toute la strats, je la ferait plus tard.

Par contre un truc génial que je viens d'apprendre: SON SORT QUI GLACE TOUT LE MONDE EST CASSABLE PAR TOUS (mago avec contresort, DK avec gel de l'esprit, kick du voleur, orion du chaman, etc...)

Bonne chance Wink
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty27/2/2009, 18:09

Bizarre c'est un instantané son trait de givre, cpa plutot l'eclair de givre qu'il balance sur le tank qui est cassable ?

C'est clr sinon ça serai bien plus cool si on pouvai lui casser sa saleté !!
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Thornius
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty28/2/2009, 20:33

tech mise a jour Wink
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macrys
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty23/3/2009, 13:29

Salut ...J'ai trouvé ça sur le net

Kel'thuzad est le dernier Boss de Naxxramas et une difficulté technique certaine.
Le placement et la réactivité des joueurs seront déterminants dans ce combat. Ce combat se déroule en 3 phases:

Techniques

- Eclair de givre: Inflige plus de 10,000 points de dégâts (30,000 en raid 25) de dégâts de givre à la cible. Ce sort est lancé sur le personnage premier à la liste d'aggro ( le tank donc) et a une incantation de 4 secondes. Ce sort doit impérativement être interrompu.

Toutes les 15 secondes, Le boss envoie en Instant une volée de bolt de givre sur tout le raid, infligeant 3500 pts de degats en 10 et 7500 en raid 25 (avant réduction d'armures et éventuelles resistance) et ralenti les mouvements des joueurs pendant 4 secondes.


- Chaînes de Kel’thuzad: (Raid 25 uniquement) Contrôle 2 membres du raid aléatoirement, ceci deviennent alors gigantesques.
Les CAC controlés voient leurs dégâts augmenter de 250% et se retournent contre le raid
Les soigneurs contrôlés voient leurs soins augmenter de 500% et soignent + buffent Kel'Thuzad le temps du contrôle.

Durant le temps où ils sont controlés, ces 2 joueurs doivent être eux même controlés par les membres du raid. (piège, sheep, tout controle disponible sur les humanoïdes). Les Classes à contrôle seront donc indispensables pour ce boss.

- Détonnement de mana : Debuff lancé aléatoirement sur un joueur du raid (personnage à mana). Après 5 secondes, le sort brûle 2000 points de mana à la cible et inflige des dégâts aux joueurs se trouvant à moins de 10m autour d'elle.

- Fissure d’ombre : Des fissures d’ombre apparaissent régulièrement au sol sous les pieds d'un des joueurs du raid. Les joueurs ont 5 secondes pour s'en éloigner avant de subir de gros dégâts d'ombre.

- Trait de givre: enferme la cible dans un bloc de glace qui l'immobilise. Le bloc se propage en effet domino à tous les joueurs se trouvant à moins de 10 mètres de ;a première cible, puis de n'importe quel bloc de glace. Les blocs de glace enlèvent 100% des points de vie maximum de leur cible en 5 secondes. Un soins aussi petit qu'il soit permet à la cible d'être sauvée.
Aucun soins = Mort certaine.




Déroulement du combat


Phase 1 :

Les 4 premières minutes du combat se tiennent contre des adds popant aux 4 coins de la salle. Kel'Thuzad se tient au centre, immune et innofensif.
Le raid se positionne au centre de la pièce et attent les morts-vivants qui arrivent régulièrement des alcôves.

- les Squelettes sont peu résistants ils doivent être tués avant d'atteindre le raid sous peine de provoquer de gros aoe et d'infliger de gros dégâts.

- les Banshees doivent également être gérées pas les DPS distance. Dès qu'elles sont à distance de cast du raid, elles envoient des traits d'ombres à leurs cible.

- les Abominations doivent être tankés pas les tanks. Ils envoient des frappes mortelles envoyant un débuff stackable de reduction des soins de 10%.
Les abominations doivent être tuées au plus vite par les DPS CAC, une fois qu’elles seront arrivées au centre.


Phase 2 :

Au bout de quasi 4 minutes Kel'Thuzad se réveille.

Le raid doit se répartir dans toute la salle au plus vite pour éviter la propagation du Trait de givre via les blocs de glace. Chaque joueur devant se trouver à 10 mètres au moins du joueur le plus proche. Bien répartir les healeurs et les classe à contrôle dans la salle pour qu'il y en ait toujours un à distance de heal / contrôle des autres joueurs.


Il est impératif d'assigner un nombre suffisant de DPS pouvant interrompre l'incantation des éçlairs de givre. Donner un ordre dans lequel les DPS intérompent le Boss afin d'être sûr qu'il incante le moins possible.

Chaque joueur étant affecté pas le Buff de détonation de mana doit s'écarter du raid en moins de 5 secondes afin d'éviter les dégâts de zone.

Lorsque Kel'Thuzad utilise ses chaînes, les 2 joueurs contrôlés (facilement visibles du à leur taille) doivent à leur tour être controlés par le raid (Sheep, Piège, Fear, etc...) jusqu'à la fin du contrôle.

Lorsqu’une Fissure d’ombre apparait,les joueurs se trouvant dessus doivent s'en écarter en moins de 5 secondes. Bien se replacer après qu'elles aient disparu pour garder la répartition des joueurs dans la salle.


Phase 3 :

A 40% de vie, 4 adds nérubiens viennent aider Kel’thuzad .
2 off tanks s'occupent des 2 premiers, il faudra 2 prêtres pour cager les deux autres. Seulement 2 cages peuvent être actives à la fois. Si un troisième prêtre incante une cage, les 2 autres dépopent aussitôt.


Comme les offtanks peuvent être CM, il vaut mieux prévoir 2 offtanks par add.

A la mort du Boss, les Add disparaissent. Donc bien garder le focus du Raid sur Kel Thuzad et non pas les adds.



Dernière édition par macrys le 25/3/2009, 16:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 09:17

g trouuvé ça en plus pour les cac

Phase 2 :


Les cac doivent rester dans un triangle autour du boss, le tank devant et les cac en arrière à droite et a gauche. Vous pouvez dps Kel'Thuzad d'assez loin, donc éloignez vous le plus possible. Si vous ne le faites pas vous vous risquez d'être toucher par trait de givre, faites attention de ne jamais être à coté du tank, car il ne faut pas qu'il se prenne le trait de givre. Un groupe de raid 25 typique aura le tank devant, 3/4 cac derrière le boss à droite, et 3/4 cac derrière le boss à gauche.

L'interruption constant d'éclair de givre est très importante, car sinon, Kel'Thuzad va constamment l'utiliser sur le MT qui résultera de beaucoup de dégâts, donc beaucoup de heal qui coute beaucoup de mana
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 09:21

Raid 25:


Assignez 2 healers pour le main tank devrais suffire, néanmoins vous pouvez assigner 3 heal au début, le temps pour vous de maitriser l'interruption. Dès que la phase 3 démarre, vous ne pourrez plus avoir que 2 heal sur le main tank. Pendant la phase 2, vous pouvez utiliser un autre heal assigné au raid et assigner un healer rapide pour healer le membre du raid victime de trait de givre le plus rapidement possible. Les prêtres peuvent mettre Mot de pouvoir : Bouclier sur les joueurs qui subisse le Trait de Givre

Vos 2 offs tanks ne doivent pas rester prés du boss, mais autour de la salle. Ils devront aussi rapidement tanker les joueurs sous contrôle mental, en attendant un sheep ou un fear.

Les Mages et les Démonistes (ou tout autre classe pouvant faire du contrôle) doivent être constamment prêt pour fear/sheeper un joueur cm. Le simple cyclone du druide peut aussi faire l'affaire, même si il ne dure que 11 sec (alors que le cm dure 20 secs), cela peut laisser le temps à un mage ou démo de préparer son sheep/fear.

Quand Kel’Thuzad cast ses chaines, le mt doit taunter Kel’Thuzad. Il est possible que le mt ai un trait de givre (très rare), vous pouvez utiliser le détournement du chasseur pour envoyer le boss sur le tank ou faire tanker le boss par un off tank en attendant que le main tank soit libre.
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 09:25

Phase 2 : Astuces des classes :


Dps cac : Si vous êtes assigné pour faire les interrupt, essayez de ne pas les rater. Et le plus important, utiliser la forme de triangle. En 25, il ne fera aucun doute qu'il y aura 2 à 4 personnes au même endroit, néanmoins, faites attention de ne jamais être à coté du tank (ce qui pourrait être fatal pour le raid)

Dps distance : Il y aura surement des joueurs qui vont bouger à coté de vous, a cause de la fissure d'ombre, ainsi les joueurs autour de vous changeront quelques fois légèrement de positions, faites donc attention à toujours rester à plus de 10 mètres des autres joueurs.

Healers : Si vous êtes assigné au heal du raid, soyez prêt à soigner rapidement le trait de givre.

Tanks : Je vous ai recommandé de rester loin du boss si vous ne tanker pas Kel'Thuzad. Allez assez loin à droite ou a gauche pour ne pas gêner les dps distance et les healers

Raid 25:


Vous devez avoir 2 tanks disponibles. Un qui prendra les gardiens de gauche, et 1 autre qui prendras les gardiens de droite. 4 gardiens vont pop : il est possible que les 4 pop du même coté, donc dès que les 4 gardiens sont là, les tanks doivent chacun en prendre deux, quitte à aller a l'autre bout de la salle les chercher.

Les 2 gardiens sont parfois bloquer l'affichage des fissures d'ombre, le tank ne les voyant pas et entrainant sa mort. La meilleure façon d'empêcher cela étant que le tank bouge lentement en arrière. Vous devez tanker le gardien en dehors du raid. Vers les 8% de la vie de Kel’Thuzad, utiliser vos dernier cd comme mur protecteur, dernier rempart ect...

Assignez 2 healers sur le mt, 1 heal sur chaque off-tank qui sont sur les gardiens et 1 dernier heal qui sur les 2 (un druide heal serait parfait dans cette fonction grâce à ces nombreux heal sur la durée). Les 3 autres healers sont sur le raid.
Il n'y aura plus d’off-tank pour reprendre les joueurs sous contrôle mental, donc soyez bien sur que les mages/démoniste sont bien prêt a lancer leurs sheep ou fear.
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 11:57

Si j'ai tout bien lu, cela veut dire 8 heal... Hier on en avait combien? 5 je crois, non?
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 12:51

Comme tu las dis Thornius, ce soir il tombe, on clean Nax 25 et on se fait le HF.
L’idéal serait d’avoir plus de dps distances, mais ça passera quand même avec nos cac et surtout faire gaffe de bien resté espacé de 10 mettre les uns des autres, donc je conseille vivement a ceux qui ne l’on pas d’installer Big Wigs qui vous dira si vous avez des gens trop proche de vous. Ce-la dis si on la descendu à 24% au deuxième try il est presque certain que nous le descendrons à 0%. A se rappeler…. Il faut rester sur place et bouger que lorsqu’on a le cercle d’ombre sous les pieds et retourner de suite a la même place, sinon ça oblige tout le monde est se déplacer comme un effet domino.ca risque de crée panique dans le raid.
On pourrait placer le heal a chaque coin de la salle de façon que tout le monde soit à porté, les heals qui seront sur le Mt1 pourraient se placer, un devant le tank a juste distance, et un derrière a juste distance des cac. Mais bon la faut voir.

Je surestime peut-être les heals de l Alliance Craft mais 5 a 6 heals je pense que s’est suffisent en considèrent que nos petits arbres healeur font très bien leur boulot, beaucoup de heal sur le raid et très peu de overheal en général.

Voilà, je suis de nature optimiste donc….ça passera... Basketball

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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty24/3/2009, 19:23

8 heal oui et non...
Les astuces ci-dessus sont sorties du guide officiel ,il se base sur un roster stuff au minimum pour l'instance c a dire avec une majorité de stuff bleu donc avec des heal moyennement stuff.8 heal c bien entendu le mode "confort".(Pour info naxx25 a été clean par un bon nombre de guilde peu de tmp apres sa sortie tt le monde n'etais pas full epique loin de la)
Si on peux avoir un chamy/pala et un pretre en plus il ne faut pas cracher dessus
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty30/3/2009, 10:50

Salut... Surprised
Malheureusement KT n’est pas encore tombé mais pas de panique, ce soir j’emmène avec moi 2/3 pelures de bananes et la il va sûrement glisser dessus et se retrouvé la tronche par-terre.
Mais bon dans le cas ou j’oublierai les pelures on doit jeter un œil supplémentaire sur les cac glaçonnés pour en perdre le moins possible car si hier nous avions u un ptit chouia de dps de plus il serai déjà a nos pied. Tout le monde a compris la strat de ce boss sauf 1 des pick-up cac qui nous a accompagnés hier soir et qui continuai est se déplacer d’un groupe cac a l’autre en causent le glaçonage a la chaîne. Clean Nax 25 s’est dans la poche, on pourra commencer sur Malygos 25 mais on devra lier Neim pour l’empêcher d’appeler la s.p.a... tongue
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty31/3/2009, 11:42

Strat mis à jour Wink
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MessageSujet: Re: Kel Thusad   Kel Thusad Empty

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