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 Les salles de pierre (77-79)

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Thornius
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Thornius


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Les salles de pierre (77-79) Empty
MessageSujet: Les salles de pierre (77-79)   Les salles de pierre (77-79) Empty7/1/2009, 14:55

Damoiselle de peine
Une sœur quasi jumelle de Damoiselle de vertu. Déjà elle a quasi la même tête et oh surprise elle possède un sort genre « repentir » qui assomme. Elle crée également régulièrement des zones d’ombre, donc trou noir dans le sol, bouge toi de là ! Vous pouvez pas le louper il est vraiment très grand le trou d'ombre, donc le tank va devoir promener la demoiselle pour ne pas rester bêtement dedans. A part cela elle tape assez fort, donc le tank a intérêt à tenir et le heal à suivre…

Krystallus
Le boss cause beaucoup de dégâts physiques. Il lance un effet de stun sur tout le groupe et de temps en temps produits des dégâts important sur les joueurs trop proches. Franchement il est plus impressionnant que méchant.

Escorte de Brann Barbe-de-Bronze
Il faut donc protéger ce brave explorateur pendant qu’il va chercher un trésor, si à la fin il est vivant et le groupe aussi, vous aurez droit d'ouvrir un coffre. D'abord nettoyer la salle suivante des trois golems qui s'y balladent, ça aide et ensiute lancez seulement l'escorte.
Mais avant cela il faut affronter plusieurs vagues de mobs, il en existe de trois type :
- 2 élites mêlée
- 2 élites mêlée + 2 casters non élites
- 1 golem et 3 élites mêlée
Une machine installée dans le mur vous tirera dessus durant le combat. Ne restez pas sous le gros rayon de lumière qu'elle lance de temps à autre. Apres les combats vous aurez droit à une longue explication sur l'origine des nains qui est à moitié incompréhensible et très genre stargate. Puis le nain vous dit de le retrouver à l'entrée et il vous ouvrira la porte vers le dernier boss.

Sjonnir le sculptefer
Il s’agit d’un combat classique tank-dps.
Le boss se met régulièrement un bouclier d’éclairs composé de 10 boules, le bouclier dure 10 minutes ou jusqu’à ce que les dix charges ont été épuisées. Chaque fois qu’une boule touche une cible, elle disparaît et a des chances d’infliger les dégâts.
D’autre part, il lance un cercle d’éclairs qui inflige des dégâts aux joueurs proches et les rend plus sensible aux dégâts de nature. Enfin il lance une chaine d’éclair genre chaman.
de temps en temps, il appelle un mob à son secours mais qui est rapide à tomber, le groupe est quant à lui aidé par quleques nains lorsque le boss arrive à 10 pourcent de sa vie. Je pense qu’il vaut mieux ne pas laisser mourir Brann pour pouvoir valider la quête si vous l'avez.
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