Général Bjarngrim
Il se balade, escorté de deux gardes, le long des allées, tournant autour. Il faut donc tuer les packs de Nains et de Vrykul de Fer tout en faisant attention. Nous ce qu'on faisait c'était de tuer un ou deux packs et puis quand le boss approchait on courrait dans l'autre sens et on en tuer en ou deux et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il n'ait plus que deux nains qui l'escortait.
Première chose, il faut le pull quand il n’est pas chargé (Par moment, quand il marche, le boss se charge d’énergie et fait donc plus de dégâts si vous l’attaquez à ce moment-là). Une fois bien attiré, il faut d’abord s’occuper des deux gardes.
Le boss lance une malédiction au hasard sur un membre du groupe qui se prend des dégâts toutes les secondes si jamais il bouge. Puis il fait de temps en temps un tourbillon: votre tank aura alors intérêt à prendre ses jambes à son coup. Pour corser le tout, le boss réduit parfois les soins reçus sur le tank de 50%. Bref, que du bonheur, mais pas insurmontable.
En allant vers la seconde salle, il ne faut pas s’arrêter, et aoe les élémentaires tout en avançant, car ils repopent très vite tant que le Forgeron n’est pas mort en plus ils posent un debuff cumulable qui réduit l'armure de manière conséquante. Donc le mieux c'est de foncer tous ensemble à travers la pièce vers l'escalier en face et max aoe dans l'escalier. Il faut juste faire attention de ne pas aggro les packs qui se trouve à gauche et à droite.
Le forgeron
A divers moment du combat, le boss fonce vers son enclume et forge des golems de feu. Il faut les tuer le plus rapidement possible sinon leurs immolations feront des ravages, en plus de temps en temps le boss les fracasse et leur explosion cause des dégâts importants. Le Forgeron en lui-même n’est pas trop méchant.
En avançant vers le boss suivant, on rencontre des Vrykuls inanimés. Sauf que bien sûr, quand on avance, certains d’entre eux s’activent aléatoirement et attaquent. Il ne faut pas avancer de trop à la fois, car parfois ils mettent un certain temps à s'éveiller et puis on se retrouve avec 4 voir 5 Vrykuls énérvés à la fois.
Ionar
Parfois il balance une énorme boule de foudre (Il vous suffit de vous décaler pour l’esquiver, vous avez largement le temps de la voir venir. Sinon le boss disparaît à plusieurs moments du combat, et se transforme en vagues d’éclairs qui sont insensibles à tout. Il faut alors courir pour les éviter le plus possible le temps que le boss daigne revenir.
Loken
Tout d’abord, le boss met une malédiction sur le groupe (Impossible à dissiper) qui fait des dégâts à tout le monde sur la durée du combat. Plus on s’éloigner du boss, plus les dégâts augmentent (Minimum : 600 toutes les trois secondes). Il faut donc que tout le groupe combatte directement autour du boss, bref dans ses pieds. Sinon pour corser le tout, on peut dire que c’est le grand frère d’Ikiss des Salles de Sethekk. Il lance une longue incantation qui, si elle se termine alors que vous ne vous êtes pas cachés derrière un poteau ou éloignés suffisament, fait plus de 8000 points de dégâts. Et comble du bonheur, la malédiction continue pendant ce temps-là à faire super mal tandis qu’on s’éloigne du boss pour se cacher ! On a essayé la technique de cache-cache derrière les poteaux mais ce n'était pas très concluant car si on n'est pas parfaitement caché on se prend quand même les dégâts. Au deuxième essai on a changé de technique, dès qu'il commençait à incanter on s'éloigner hors de portée et puis on revenait vite (pour les mages transfert au retour plutôt qu'à aller). Cela a marché mieux, tout le monde se prennait un peu plus de dégâts avec le debuff mais personne ne subissait les 8000 points de dégâts de la nova.